Warp VR သည် လုပ်ငန်း၊ လေ့ကျင့်ရေးအေဂျင်စီများနှင့် ပညာရေးအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော ဇာတ်လမ်းအခြေခံ VR လေ့ကျင့်မှုနှင့် စတင်အသုံးပြုသည့်အခြေအနေများကို ဖန်တီးရန်နှင့် အတိုင်းအတာအထိ အလွယ်ကူဆုံးနှင့် အစွမ်းထက်ဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည်။
ASML၊ Erste Bank၊ KLM၊ Shell နှင့် Tata Steel ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ လုပ်သားအင်အား ဘေးကင်းမှု၊ လုံခြုံရေးနှင့် ပျော့ပျောင်းသော ကျွမ်းကျင်မှုများတွင် လက်တွေ့ဆန်ပြီး စိတ်ကြိုက်ပုံစံဖြင့် လေ့ကျင့်ရန် Warp VR ကို အသုံးပြုသည် — 40 သင်ယူမှု အရည်အသွေးနှင့် ထိန်းသိမ်းမှု 75% တိုးလာမှုကဲ့သို့ ရလဒ်များကို ပြသခြင်း၊ လေ့ကျင့်ချိန် % လျော့ချပြီး စွမ်းဆောင်ရည် 70% တိုးတက်စေပါသည်။